Kategorie 'Wissenschafts TV'



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Kirihito
(Osamu Tezuka)

kirihito_1Die Universitätsklinik „M“, ausgestattet mit modernster Technik und hochqualifiziertem Fachpersonal beherbergt einen Fall, den selbst Professor Tatsugaura nicht zu lösen vermag. Der Patient hat den Körperbau eines Hundes und ist ebenso behaart. Er ist von der Monmokrankheit befallen. Niemand weiß woher sie kommt oder wie sie sich behandeln lässt. Als der Patient schließlich stirbt, schickt Professor Tatsugaura seinen besten Arzt Dr. Kirihito in das Dorf des Patienten um Informationen über die rätselhafte Krankheit zu sammeln. Was Kirihito auf seiner Reise entdeckt erschüttert ihn bis in die Tiefe seiner menschlichen Psyche.

Osamu Tezuka hat mit seiner dreibändigen Graphic Novel ein Meisterwerk geschaffen, welches sich der Gier, der Brutalität und der moralischen Einstellung der Menschen widmet und sich mit erschütternden Bildern auch religiösen und philosophischen Fragen stellt.

(Uwe Lochmann – Sammlerecke)

Kirihito
Carlsen Verlag
288 S., farbig, TbÜ, 16,90 €




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Groovy-Star setzt die Köpfe der Teilnehmer auf professionell tanzende Körper. Als Giveaway gibt es eine DVD mit echtem “Popstar Effekt”.
Hier wird jeder zum Super-Star. Auch Ihr Produkt. Mit dem Greenscreen Event-Tool zum eigenen Musikvideo ! Den Teilnehmern ist es selbst überlassen, ob sie die Musiktitel im Karaokestil mitsingen oder doch nur mit Mimik und Lippenbewegung ihrem Videoclip Leben einhauchen. Ein hoher Unterhaltungsfaktor ist garantiert, da auch die Zuschauer die Entdeckung neuer Popstars auf dem Live-Monitor miterleben. Im Anschluss an den Videodreh erhält jeder Teilnehmer eine bleibende Erinnerung an den Event: eine DVD mit seinem eigenen Musik-Clip. 
Durch die Einbettung von Logos, Produkten und Werbefilmen sind der Individualisierung keine Grenzen gesetzt !
Talentiert oder nicht – jeder wird zum Star. Spaß bei der Aufnahme ist vorprogrammiert. Festgehalten auf einer DVD wird die Faszination bei der Echtzeitverarbeitung von Bild und Ton zur unvergesslichen Erinnerung.
Die agierenden Teilnehmer verfolgen ihren Auftritt auf einem Monitor, der live den Greenbox-Effekt zeigt. Der Songtext-Monitor spielt die Texte in karaoke-typischer Animation ein. Die 90-sekündigen Musik-Clip-DVDs werden in kürzester Zeit mit einer speziellen Filmbearbeitungssoftware erstellt.
Unser Musikarchiv enthält unzählige Songs aus verschiedenen Richtungen, wie zum Beispiel ”I WILL SURVIVE” von Gloria Gaynor, “WE ARE FAMILY” von Sister Sledge, “I AM TOO SEXY” von Right Said Fred, “DANCING QUEEN” von ABBA uvm.

Zu buchen über:
BS.C Events
Tel. 02241-1462779
Mobil: 0174-7720021
eMail: info@world-of-bsc.de




Hypermedia Novel (HyMN) – eine neue Erzählform stellt sich vor

Das Konzept
Die grundsätzliche Idee hinter der Hypermedia Novel verfolgt zugleich mehrere Ansätze:
Ähnlich wie die Graphic Novel nach einem Anfang als “Comic“ durch die Kombination von Wort und Bild inzwischen als eigene Kunstform anerkannt ist, soll die HyperMedia Novel (HyMN) traditionelle und moderne Medien zu einem harmonischen Ganzen in narrativem (erzählerischem) Kontext vereinen.
Daneben liefert die HyMN eine generische Struktur für beliebige modular aufgebaute narrative Inhalte. Mit dem Konzept des „Erzählmoduls“ (Narration Module – NarMo), das, eingebettet in einen „Erzählstrang“, entweder direkt multimediale Inhalte tragen oder als Container weitere Erzählmodule in beliebiger hierarchischer Tiefe beinhalten kann, lassen sich sowohl lineare als auch nicht-lineare Geschichten in dramaturgisch konsistenter oder auch interaktiv verzweigender Weise organisieren. Verschiedene Pfade führen auf unterschiedliche Weise durch die selbe Erzählung. Die Gesamtstruktur erlaubt jedoch zu jedem beliebigen Zeitpunkt den Wechsel zu einem anderen Pfad ohne Verlust der Konsistenz. Dabei legen serielle Container eine dramaturgisch sinnvolle Reihenfolge von Erzählmodulen fest, während parallele Container Alternativen gleichen Inhalts, aber unterschiedlicher Darstellungsformen, Blickwinkel, oder Detailstufen anbieten.
Schließlich stellt die HyMN auch eine Plattform für verteilte Autorenschaft zur Verfügung, mit deren Hilfe jederzeit ein Rollenwechsel vom Rezipienten zum Autor möglich ist. Neue Erzählmodule können beliebig separat erstellt und wahlweise lokal eingebunden oder auch über einen Server hochgeladen und der Allgemeinheit verfügbar gemacht werden. So kann eine Geschichte vom knappen Exposé über die Zeit zu einem umfangreichen multimedialen Erzählkomplex heranwachsen.

Der Demonstrator
„Das Tor im Schatten des Mondes“ ist eine Mystery-Erzählung, die in den Jahren 2001-2003 in einem studentischen Projekt an der FH Bonn-Rhein-Sieg erstellt wurde, um einen Eindruck von dem Potenzial der Hypermedia Novel als neuartige Erzählform zu vermitteln. Sämtliches Material wurde von den beteiligten Autoren – soweit nicht anders angegeben – selbst erstellt.
Die Geschichte erzählt von der Theologie-Studentin Sophie Nogard, die bei den Recherchen zu ihrer Doktorarbeit auf ein altes Geheimnis mit höchst aktuellem Bezug stößt. Zwischen verschiedenen Interessensgruppen hin und her gerissen muss sie schließlich während einer Sonnenfinsternis eine Entscheidung treffen, die über die Zukunft der Menschheit entscheiden kann.
Der Demonstrator soll einen ersten Eindruck davon vermitteln, wie eine Hypermedia Novel auf Rezipientenseite funktionieren kann. Bisher wurde hier weder die grundsätzlich unbegrenzte hierarchische Verschachtelung von Erzählmodulen noch das Umschalten auf einen „Autorenmodus“ realisiert. Zur Betrachtung ist ein Webbrowser mit Flash-Plugin erforderlich. Für die 3D-Szene in einem einzelnen Modul wird ein VRML-Player benötigt.

Hier geht es zum Demonstrator “Das Tor im Schatten des Mondes“.

Der Autor
Wolfgang Heiden studierte Biologie an der Universität Würzburg und promovierte am Institut für Physikalische Chemie der Technischen Universität Darmstadt. Nach Arbeiten im Projektmanagement internationaler Multimediaprojekte am Deutschen Forschungszentrum Informationstechnik (GMD) und Gutachtertätigkeiten, u.a. für die Europäische Kommission, hat er den Studienschwerpunkt Medieninformatik an der Fachhochschule Bonn-Rhein-Sieg aufgebaut, wo er seit 1998 als Professor für Angewandte Informatik, insbesondere Hypermedia- und Multimediasysteme, unterrichtet und zugleich als Mitglied der Kompetenzplattform Bioengineering die Forschung im Grenzbereich zwischen Biologie und Informatik nie aus den Augen gelassen hat.
Darüber hinaus hat er sich als Autor und Zeichner von Comics und Kurzgeschichten betätigt und, zusammen mit seinem Doktorvater, Jürgen Brickmann oder dem Künstler-Forscher Karsten Panzer PerZan an Kunstausstellungen mitgewirkt.